SMNYC预演:主题演讲:微软和弗里曼特尔的快速游戏化
Streaming Media returns to New York City, the epicenter of the digital media universe, May 20–22 with Streaming Media NYC, chaired by Media Industry Cartographer Evan Shapiro 并与流媒体编辑团队共同策划. 坐落在曼哈顿的中城东区,光彩夺目 InterContinental New York Barclay, 纽约流媒体大会(Streaming Media NYC)的特色是为期三天的尖端主题节目,并邀请了来自媒体界高层的动态小组成员和主题演讲者.
Game On!
复古的内容能重塑互动电视的未来吗? On Tuesday, May 21, Microsoft CTO Andy Beach and Fremantle SVP, Global FAST Channels Laura Florence will answer that question in Streaming Media NYC's opening keynote, "Beat the BUZZR! How Microsoft & Fremantle Are Gamifying FAST & Capitalizing Interactive TV.“他们将讨论新的Beat the BUZZR平台, 它是如何巧妙地把观看老游戏节目的重播变成一种令人兴奋的俯身体验的, the collaboration that brought it about, and the AI under the hood.
Leveraging content from the Fremantle BUZZR Network从60年代开始的经典电视游戏节目, '70s, and '80s, Beat the BUZZR让FAST的观众一头扎进游戏的小测验中, trivia, and personalized insights, pointing the way to revolutionary, 交互式FAST的盈利机会. Leveraging the collaborative strengths of Microsoft Advertising, NVIDIA以及包括纽约流媒体金牌赞助商在内的其他关键技术合作伙伴 MediaKind, Prime Focus Technologies, SymphonyAI, and Alice & Smith, Beat the BUZZR模拟了数据和人工智能的智能应用的新方式,可以改变受众与FAST内容的互动方式,以及品牌如何从这种互动中获得收入.
The idea behind Beat the BUZZR, Florence told an audience at NAB 2024, 源于一个简单的问题:“我们如何让旧内容变得新鲜。, and become best in class in FAST?答案来自安迪·比奇的一个电话, “我们一直在寻找的解决方案就这样出现了."
Florence wasn't Beach's first call, 当他寻找一个想要探索新方法来利用“尘土飞扬”的合作伙伴时, static content archives,但她是第一个知道他要去哪里的人, 并认识到他可以协调实现这一目标所需的技术合作伙伴关系:“我们如何建立一个生态系统,既能提供互动体验,又能带来投资回报率?" Beach asked.
弗洛伦斯一明白他的意思,就立刻回答说:“我们要这么做."
How did Microsoft, Fremantle, 他们的技术合作伙伴积累了丰富的数据百家乐软件,建立了可扩展的技术堆栈,使这个新的互动平台可行, 营造“观看派对氛围”,让观众无法抗拒? 加入安迪·比奇和劳拉·弗里曼特尔的纽约流媒体主题演讲,并获得关于如何击败BUZZR的内幕消息, 以及这个人工智能驱动的游戏化平台如何很好地揭示了一个既受欢迎又有利可图的互动电视的未来.
5月21日,“Beat The BUZZR”主题演讲拉开了纽约流媒体大会第一天的序幕. Check out the full program here 了解更多关于会议的精彩内容.
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